Тестирование Синий Регулировка Баланса Зоны И Более

Игроки на ПК,

 

После запуска ПК 1.0, приоритет нашей задачей было обеспечение справедливость и согласны среды путем борьбы с его и уменьшения количества их пользователей, а также решать любые оптимизация и стабильность, чтобы создать более приятную обстановку.

 

Недавно мы обнаружили новый образец из Читы в Дейв. На этой неделе мы провели TTL gameplay обзор данных из 10 миллионов игроков и строго анализ десятков миллионов журналов данных. В рамках этого мероприятия нам удалось выявить более 100 000 пример новой модели, связанные с использованием Оман и теперь мы pottery, что это была явная попытка совершал нашу игру. Эти игроки будут Banana навсегда в одну Vol. Это пример дополнительные меры мы будем принимать на версию основных систем обнаружения.Мы будем продолжать проверки регистрирует сведения, как это, даже если это означает, что анти-чит команда для фильтрации через сотни миллиардов журналы данных вручную. Кроме того, мы занимаемся приняв новое решение для выявления и бана читеров больше и мы постоянно укреплять наши системы безопасности. Мы также связались с следственные органы в некоторых странах принять юридические меры против разработчиков и распространителей читов. Мы намерены принять решительные меры против них идти вперед.

 

Мы обнаружили проблемы в нашем deathcam, анализировать и систем наблюдения, которые связаны с указанием других игроков, если они используют читы. Когда вы смотрите видео игры другого игрока в системе, похоже, нет отдачи, даже для игрока, который не использует чит. Обратите внимание, что это вызвано ошибкой в системах.Мы приносим свои извинения за причиненные неудобства в отчетности читеров и путаницы ошибка создала для многих из вас. Мы собираемся исправить эту ошибку как можно скорее.

 

Помимо приоритетных вопросов, наша команда разработчиков планирует усилить боевой опыт в матче. Первый план ребалансировки синей зоне. В течение периода раннего доступа, мы получили много отзывов от вас, что стимуляция и распределение боевых столкновений в матче может быть даже и менее хаотичным. Мы провели серию внутренних тестов, чтобы найти пути решения этой проблемы. Однако, мы были не в состоянии предпринимать никаких действий до сих пор, как и другие фундаментальные системы должны быть разработаны и установлены первые.Обратите внимание, что мы все еще экспериментируем с механикой и хотелось бы услышать ваши отзывы. Изменения, которые вы увидите на тесте сервера следующим образом:

 

Регулировка баланса синей зоны

 

  • Немного уменьшилось время ожидания из синей зоны в середине-конце фазы матча
  • Незначительно снизился сокращение скорости из синей зоны в середине-конце фазы (в этой фазе, синий зоны будут теперь двигаться на меньшей скорости и времени движения “голубых зон” несколько увеличилось за счет этого изменение)
  • Слегка увеличен урон в секунду последней синей зоне

 

 

Эти изменения будут тестироваться в течение нескольких дней. Мы будем проверять это дополнительно после внесения изменений в выше на основе ваших отзывов и воспроизведение данных. Пожалуйста, дайте нам знать ваши отзывы о скорректированной синий слесарь зоны по сравнению с нынешним на живые сервера.

 

Мы планируем представить обновленную информацию о других областях мы работаем на. Мы будем делиться как можно скорее обновить.

 

 

Спасибо.

0 thoughts on “Тестирование Синий Регулировка Баланса Зоны И Более”

Добавить комментарий